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我们有时候会加强一个卡牌

文章来源: 更新时间:2019-03-17 20:09

我们是如何决定哪张卡牌需要做重新平衡的呢?一部分取决于玩家们,也就是他们的反馈和分析,比如有些高级玩家会在论坛分享他们的策略,其他玩家随后会模仿他们创造的卡组,这些可以给你提供很有价值的想法;

那么,我们如何处理稀有卡的升级呢?实际上是简单的,因为越高级的卡牌,就会从更高级的数值起步,比如稀有卡的1级数值相当于白卡的3级、史诗级相当于6级普通卡、传说级相当于9级普通卡。第九级就是我们联赛使用的数值,而且是我们进行卡牌平衡的根据,这样即便是最高级之后也可以获得同样的卡牌互动体验。

如何做决策的

第五是坚持做平衡。我们很早的时候就决定持续做重新平衡,平均每个月都会有一次。

在今天的演讲里,我将专注于卡牌平衡,或许这也是我最有热情的事,是过去一年里我学到东西最多的方面,所以我们接下来就书归正传。这里我将主要讨论几个话题,首先是介绍《皇室战争》,比如它的玩法、卡牌升级等背景;其次是讨论卡牌平衡的目标;随后讲讲我们在做平衡的时候所坚持的一些关键原则;最后介绍我们如何决定对哪些卡牌进行重新平衡。

我叫Stefan Engblom,我来自芬兰、在Supercell担任游戏设计师,我是在《皇室战争》全球发布之后正式加入团队的,但有幸的是在此之前就参与过该项目的设计,虽然之前是在其他项目,但在此过程中起到了非常积极的作用。

首先,让所有事情都给人非常OP的感觉,举个例子,国际象棋是极其平衡的游戏,但与我而言这并没有多少乐趣和热情。OP的例子,比如漫威复仇者们,他们都有比其他角色更强大的地方,所以这个原则的意思是,让所有事情都变得有趣、令人激动。详细说的话,还会涉及到角色设计和艺术设计,但今天我们不要偏离主题。

第二部分来自数据,不同的游戏、公司可能参考的数据不同,但我们主要是参考使用率,使用率可以让你知道Metagame的状态,可以表明玩家们对卡牌的看法,胜率则可以展示哪些卡牌是没有人使用的,我们有70张卡,每个卡组包括8张卡,所以理论上来说,你可以有94亿种卡组可以选择,所以如果一切卡组都设计合理,那么每张卡的平均使用率应该是11.4%。但这其实并没有很大的意义,因为我们知道不可能所有卡都同样被玩家们使用。

第四是与之前的卡牌有一定联系,比如迷你皮卡、幼龙等等,但一定要保持卡牌的灵魂属性。做到这一点,我们要避免复杂的重复工作,让卡牌效果预测起来更简单,玩法要和之前一样。所以,如果我们做出平衡不被接受,只要所有人还能像之前那样玩,那就没问题。

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